3D PRINTERING: MAKING A thing WITH BLENDER, part II

author
6 minutes, 50 seconds Read

So you have a 3D printer as well as requirement to print something of your own design. That’s a issue if you don’t understand exactly how to produce as well as edit 3D objects.  In this post, we’re continuing our previous misadventures with Blender by making a ‘thing’ split from a extremely old book on drafting.

Previously, we’ve made the exact same part in other 3D style packages. Here’s some links to those other ‘Making a Thing’ posts:

OpenSCAD

AutoCAD part I

AutoCAD part II

Blender part I

We’ve already done half the work to make a ‘thing’ in Blender, so now it’s time to surface the job. inspect out the rest of the tutorial below.

Nasza rzecz

To the ideal is the ‘thing’ we’re making for all these 3D Printering tutorials. It’s taken out of the 4th edition of Engineering drawing (French, 1929, p. 105). Yep, it’s an 85-year-old drawing with fractional inches. It serves our purpose, though: a theme with which to make something with a 3D CAD package.

By the way, if any individual available has a 1st edition of Engineering Drawing, I’d like to see if this item really goes all the method back to the 1911 volume.

The Curse of Blender & What We’ve Done So Far
In the very first part of this tutorial, I stated utilizing Blender to produce a basic mechanical item like our ‘thing’ is akin to utilizing a bulldozer to develop a sandcastle. I’m still standing by that assessment. If you want to make exact mechanical parts, don’t utilize Blender. Blender is a tool for organic as well as sculptural forms. want to print out a plastic tree? Blender is a fantastic tool. want to design some Greek as well as Roman statuaries? Blender is a fantastic tool. requirement a part for a mechanical device? Don’t utilize Blender. It’s not the ideal tool for the job.

In the very first part of this tutorial, we took a look at the concept behind Blender – fit together editing – as well as exactly how to interact with vertices, edges, as well as faces to make a thing. With all the introductory stuff out of the way, it’s time to surface the job.

More building Of A Thing

To the ideal is where we left off with the last part of this tutorial. It’s generally just a washer, however the dimensions are right for the thing we’re making. There are a few things we requirement to do before this ‘thing’ is done though:

Add the 3/8″ slot on this washer

Add the 2 3/4″ large flange thingy

Add the 1 1/2″ large flange

Build the installing bracket with the countersunk hole

Not as well bad, as well as we can do these piecemeal.

Adding the 3/8″ Slot
The very first buy of service is going into object mode as well as producing a cube with add -> fit together -> Cube on the top menu. With the rotate as well as scale commands on the ideal hand toolbar, manually set your cube to be 3/8″ in the X as well as Y axes, as well as 7/16″ in the Z axis. then rotate it 45 degrees around the Z axis. You must end up with something like the photo to the left.

Using the extrude command (hotkey ‘E’), pull one deal with of the cube with our washer/cylinder. It doesn’t truly matter exactly how far, since now we’re going to do something amazing: Boolean operations.

By this point you must have two objects in your top ideal hand toolbar: A cube as well as a cylinder. now we’re going to subtract the cube from the cylinder utilizing a modifier.

Click on the bit wrench icon seen above as well as choose add Modifier. choose Boolean as well as you’ll see something that appears like the photo to the right.

In Blender, you can do Boolean operations like Union, Subtract, as well as Intersect. There are, however, a few limitations. Each Boolean operation only divides up faces as well as edges, indicating you requirement to go in as well as manually delete all the extraneous edges after the operation. Also, the Subtract operation doesn’t put in the missing faces we’ll see when we subtract out the cube.

Subtract the cube from our cylinder. After deleting a whole lot of faces as well as edges, as well as producing the ‘inside’ of our 3/8″ slot, we get something that appears like this:

It’s not perfect, however there it is. There are still a few holes in this mesh, however we can repair those later.

Adding The Flanges
Our thing has two flanges coming off the ‘washer with the slot’ we just made. To produce the flange that’s 2 3/4″ wide, add a cube fit together in object mode as well as play around with the scale (hotkey ‘S’) as well as equate tools. The left hand toolbar will enable you to step as well as scale this cube into something looking like the larger flange on our ‘thing’. after that it’s a basic matter of doing one more Boolean operation (this time ‘Union’) as well as making something that looks something like this:

That looks just about ideal for the very first flange, however we’re missing the radii on a few corners. That’s not a problem, though, since the Bevel tool exists.

In edit mode, choose one of thepoza narożnikami naszego nowego kołnierza. Naciśnij Ctrl-B, a także będziesz mógł ustawić promień skos myszy, a także liczbę segmentów skosu z kołem przewijania. Nie, nie możesz określić promienia, który jest tylko małą częścią, co sprawia, że ​​blender okropny dla konstrukcji mechanicznej.

Teraz wyciągnij dwa twarze naszego cylindra (całkowicie podawaliśmy dokładność wymiarową, jeśli nie zauważyłeś), a także dwa krawędzie na nowym wytłaczaniu. W końcu musisz mieć coś, co wydaje się takie:

To blisko wystarczające do ortograficznego rysunku naszej “rzeczy”. Tak, są ze sobą dziury, jednak możemy naprawić te później.

Drugi kołnierz jest szybko zbudowany w taki sam sposób jak pierwszy.

Umieszczenie tej kopuły, a także kontrbore
Ostatnim kawałkiem naszej “rzeczy” do rozwoju jest dziwna zaokrąglona część z otworem, a także czubem do góry. zacznij od wytłaczania naszego drugiego kołnierza w górę wymaganej kwoty. Następnie wytwarzaj cylinder w trybie obiektu, jak również logiczne, dwa razem. Po usunięciu twarzy na cylindrze skończysz z czymś takim:

Istnieje jedna rzecz delegowana do: Ustaw dziurę 7/16 “z twarzy, które właśnie usunięliśmy, a także umieścić podkład 7/8” na tej dziurze. Zasadniczo robimy jeszcze jeden obiekt Torus / myher. Sprawdź pierwszą część tego samouczka blendera dla wskazówek dokładnie, jak to zrobić.

Wykończenie drugiego cylindra / Counterbore, możemy zadzwonić do tej części, która jest nieco kompletna. Oto, z czym skończyliśmy:

Nie należy tego określić tej części, jest jednak przygotowany do uduszenia do drukarki: nadal istnieje kilka otworów w naszym dopasowaniu, które spowoduje przypadek każdego typu programu krojenia. Można to naprawić z meshlabem, jednak to samouczek przez jeszcze jeden czas.

To się skończyło.
Właśnie w jaki sposób robisz “rzecz” w blenderze. Nie jest ładna, jakkolwiek możesz to zrobić. Po raz kolejny wymóg powtórzyć, że Blender był niewłaściwym narzędziem do tej pracy. Jeśli robisz przedmioty, aby umieścić w grze wideo, Blender to fantastyczne narzędzie. Jeśli robisz coś, co może być pomyślane o rzeźbie cyfrowej, Blender jest fantastycznym narzędziem. Jeśli robisz coś bezpośrednio liniami, części wymiarowymi, a także dokładnymi kątami, możesz zrobić znacznie lepiej z jedną ze stu różnych pakietów CAD.

Jeśli chodzi o samouczek w przyszłym tygodniu, to rzuca się między SolidWorks lub Sketchup. Jeśli masz jedną metodę lub jeszcze jedną (lub nawet trzecią opcję), zostaw notatkę w komentarzach.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *